indienova.com/u/yunmo/blogread/31472
(尽管相比起我的女朋友来说,我实在不算是一个RPG游戏爱好者)我是一个热爱开放世界游戏的玩家,或者说“……而现在玩到了这个游戏的EA版本,可以说我的探索欲望在极大程度上得到了满足。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
与对面进行2v2,并且假如这一回合我提前消灭了对面第一回合的角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合我量子化后的路线行动……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……反作弊:我玩的也不多,应该是没遇到过挂,评论区中也很少有说外挂这件事的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求的《怪物猎人》系列正作,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合制对战的玩法……JRPG分类下首页的,通常带有“工作场所不宜”标签的“那些”游戏,还是让大家自己探索吧,果娘是不会允许我在这里说那些的
indienova.com/steam/game/1397070
并逐渐发现这一系列凶案都指向了七年前的福利院案件。……你在现实和过去的交织中终于让福利院的幕后交易浮出水面,而自己生父的死因和弟弟的去向也慢慢清晰
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/1248800
游戏背景为日冕大爆发后,大部分的文明被摧毁,人类迫不得已迁入地下。……关注我们欢迎各位玩家游玩我独立开发的生存游戏《地表法则:先遣者》,希望你们能够喜欢这款游戏。……人类迫不得已在地下建造了巨大的避难所,并带着残存的文明迁入地下
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式
版本:Early Access
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